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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB1回合持续的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆(nì)来逆(nì)去的(de)了

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