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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的(de)上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能(néng),也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过(guò)这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身当回(huí)合的一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很(hěn)重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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