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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着w寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思iki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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